Tennis game, the game of momentum / テニスの試合、勢いのゲーム

英語版 2022/11

テニスは、空間と時間によって決められた目標である特定のインターセプトポイントに到達するために、一定のペースと強度の動きを作り出すことを目的としたスポーツである (Renshaw & Davids, 2004)。テニスのパフォーマンスは、未来のインパクト・ポイントに向かって近づいてくるボールに対して、プレーヤーがどのように運動の勢いを加えるかに大きく影響される。

テニスにおける打撃動作は、レシーバーの反応と動作の反応の効率を含む準備段階に影響される。プレーヤーは、対戦相手から課される非常に困難な状況やゲームのダイナミクスに常に適応している。適応の最も重要な側面は反応時間である。反応が速い選手は、動きの方向と開始を素早く判断することができ、バランスの取れたタイムリーなセットアップが可能になり、効率的なストロークの動きのための潜在的なエネルギーを蓄えることができる。

プレーヤーは、対戦相手から課される非常に困難な状況やゲームのダイナミクスに常に適応している。この適応において最も重要なのは反応時間である。反応時間とは、刺激を感知してから運動反応を起こすまでに費やされる時間のことで、反応時間の短いレシーバーは、より早い運動反応を起こすことができるはずである。そうすれば、打者としてストロークをセットアップする際に、より広いコート距離をより早く、許容できる緊張感でカバーすることが可能になる。Le Runigo et al.,(2005)は、テニスのエキスパートと初心者の決定的な違いは反応時間であると述べている。熟練テニスプレーヤーは、視覚運動遅延が初心者(221ms)よりはるかに短い(162ms)ため、反応が速く、その結果、より効率的な動作反応が可能であることを示している。

レシーバーは予測することによって、ボールがまだインパクトポイントに近づいている間に、相手の動きに対応するために開始される可能な限り早い動きの反応を作成します。相手の動きの重要な特徴を観察し、ヒッターのストロークの意図を予測し、その後のストロークの潜在的な余裕や限界を判断します。

MOMENTUM AS DETERMINING FACTOR FOR STROKES POSSIBILITES 

力学において運動量とは、物体の質量と速度の積として定義されるベクトル量である。衝突の結果は移動体(ボールとプレイヤー)のそれぞれが持つ運動量に依存するため,運動量は衝突において特に重要である(Hay and Reid, 1988).加えて,運動量には方向があるため,衝突[1]後の関係する運動体の運動の方向と速度の予測に使用することができる(インターセプト).本論文では、この用語を以下のような意味を持つ一般的な用語として使用する:

  1. 増加または発展し続ける能力[2]。
  2. ある事象が始まった後も、その事象を発展させ続ける、あるいは進歩させ続ける性質[3]。

競技テニスでは、前進の勢いを利用することは、方向と強度の高いアグレッシブなストロークを開発する上で極めて重要です。さらに、ボールをより早くインターセプトすることができるため、選手間の距離とボールの飛行時間が短くなり、相手にさらなるプレッシャーを与えることができます。このような理由から、熟練したプレーヤーは、できるだけ早い段階でポジショニングをとり、タイムリーなセットアップを可能にすることで、より早い段階でボールをインターセプトし、可能な限り前進の勢いを利用することを優先するのである。

動きの反応に先立つ反応の速度によって、レシーバーは将来のインパクト位置に向かって、異なる強度と方向性の動きの反応を起こす(図1)。図1は、反応時間がレシーバーの動作反応(細い点線)にどのような影響を与え、それによってインターセプトのポイントや、次のストロークの方向(太い点線の矢印)への前方運動量の適用における余裕や制限にどのような影響を与える可能性があるかを示している。従って、反応が早ければ早いほど(緑が最も早い)、前方への運動量をより効率的に使うことができる(強度と方向におけるより高いアフォーダンス、緑の点線矢印)。早い反応(緑色)のアフォーダンスに比べ、遅い反応(黄色)や遅れた反応(最も遅れた赤色)は、より多くの制限を引き起こす。

Figure 1
Hitter’s Potential Movement Response (dotted lines) intercepting the ball (blue arrow) 

赤線(最も反応が遅れている
): 反応が遅いため、動きの反応が遅くなり、ストロークの強さや方向が制限される可能性がある。このタイプのストロークは、方向は予測しやすいが(図1、赤い点線の矢印、クロスコート)、サイドラインよりも中央寄りに配置される。遅延反応では、ストロークの強度とコントロールが制限される可能性があり、より緊急性の高い動きが要求されるため、バッターは技術的・戦術的なストロークの実行において安全性を優先すべきである。

黄色の線: 横方向への移動は、バッターがセットアップのためにうまく減速する可能性が少ない場合、ストロークの選択肢を制限する可能性がある(図2のA2/B2に示すように)。ストロークのポテンシャルの余裕や限界は、横方向への移動に利用できる距離と時間に依存する。バッターがカバーする必要のある距離が長ければ長いほど、ストロークの緊急性が増すため、ストロークの実行にはより多くの制限が適用され、観察力のあるレシーバーにとってストロークがより予測しやすくなります(クロスコート方向、黄色の点線矢印)。

緑色の線(最も早い反応): 最も早い反応により、最も効率的な動きの反応が可能になり、ストロークの強さと方向(緑の点線矢印、クロスコート)において、バッターは有利な戦術的状況に置かれる。このタイプのストロークは、方向と強度のポテンシャルが高いため、予測することは非常に困難です。ヒッターは早めに反応することで、前方への勢いをより効率的に利用し、レシーバーを不利な戦術的位置に置いて次の動作の反応を開始するチャンスが高くなる。ボールがより速く戻ってくるため,レシーバーにかかる時空間的なプレッシャーはより大きくなり,レシーバーが連続するストロークに反応し対応する時間はより短くなる.

Figure 2. Observation of the hitter’s movement in direction and urgency 

図2は、打者(画像A1、B1)が、インパクト・ポイントに向かう相手の動き(画像A2、B2)に基づいて、どのように最も早い段階で予測的なトランジショナル・ムーブメントを作り出すかを説明している。インパクトポイントの直前では、着地前の動きの方向と強さがすでに決まっている状態でスプリット・ステップが開始される(画像A3-右方向、B3-正面方向)。

ストロークに続いて、2人のレシーバー(A、Bともに下側のプレーヤー)は相手の動きの反応の緊急性が高いことを察知している(赤矢印)。ストロークの選択肢の制限を予測することで、彼らは横方向(ジョコビッチ、緑の矢印、画像A2)または前方向(フェデラー、緑の矢印、画像B2)に最も早い先読み運動反応を開始する。どちらの場合も、予測は2つの移動体(バッターとボール)とバッターのコートでのインパクト位置との関係に基づいて行われた。ストロークの方向と、2つの体が衝突した後に前方への勢いを生み出す可能性に基づいて、レシーバーはスプリットステップから最新の先読み(接触前)運動反応を開始する(画像A3-右方向、B3-正面方向)。


[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Momentum

[2] Oxford dictionary

[3] Cambridge dictionary

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